
Froststead war ein Licht in den Bergen.
Ein Survival- und Aufbauspiel im Eis, allein gespielt, für iOS und Android.

Gedrückt halten, um die Glut neu zu entfachen
Für iOS und Android

Froststead war ein Licht in den Bergen.
Ein Survival- und Aufbauspiel im Eis, allein gespielt, für iOS und Android.

Doch jedes Licht ruft die Nacht.
Tag und Nacht geben den Takt vor. Tagsüber arbeitest du, nachts kommen die Überfälle.

Dann kam die Große Nacht, und jedes Haus wurde dunkel.
Bring das Feuer auf Stufe zehn, und die Große Nacht kehrt zurück: drei Wellen, bis zum Morgengrauen.


Im Morgengrauen bliebst nur du. Du, und ein Rest Glut.
Jedes Dorf beginnt so: zwischen Ruinen, mit einem Rucksack, einer Axt und einem Rest Glut, den du neu entfachst.

Dein treuer Freund hat sich im Schnee verirrt, und er wartet auf dich.
Ein Hund oder eine Katze, die du wiederfindest. Der Hund kann dich begleiten und warnt dich, wenn etwas kommt; die Katze macht, was sie will. Keiner von beiden stirbt je.

Jenseits der Berge brennen noch andere Feuer.
Jenseits des Tals liegen bewohnte Dörfer, Märkte und Aufträge. Die Wege führen über Flüsse und an Biwaks vorbei, und sie sind nicht sicher: Es gibt Räuber.

Entfache das Feuer neu. Richte die Mauern auf, bevor es dunkel wird.
Hack Holz, jag, koch und verkauf. Bau Stationen, Viertel und Türme; Fallen und Barrikaden stellst du selbst auf.

Und wenn die Große Nacht zurückkehrt… halte durch bis zum Morgengrauen.
Fällt das Feuer, nehmen die Plünderer mit, was sie tragen können, und das Dorf bleibt: Du baust es in derselben Welt wieder auf. Nur ein Hardcore-Dorf endet für immer.
Das sind die gemalten Bilder aus dem Prolog des Spiels, keine Gameplay-Aufnahmen.

Tag.
Du hackst Holz, jagst, kochst am Grill und verkaufst auf dem Basar. Das Dorf wächst mit deinen Händen, Scheit für Scheit.

Abend.
Das Licht wird bernsteinfarben. Du kehrst vor der Dunkelheit zurück, verstärkst die Mauern und bringst die Ernte in Sicherheit.

Nacht.
Die Rudel kommen aus dem Wald. Drei Minuten im Dunkeln mit der Axt in der Hand: Brennt das Feuer im Morgengrauen noch, ist das Dorf gerettet.
Kein Timer läuft, während du weg bist: Die Welt bewegt sich nur, wenn du spielst.
Illustrationen der Welt von FROSTSTEAD im Stil des Titelbilds: eine Ansicht zu drei Tageszeiten, keine Spielaufnahmen.

Eine Figur im Schnee. Rohstoffe sammeln, Essen zubereiten, Kunden bedienen und ein Lager ausbauen. Diese Werbung hatte mir Lust aufs Spielen gemacht. Doch das Spielerlebnis war anders als das, wonach ich gesucht hatte. Aus diesem Wunsch entstand FROSTSTEAD: die kleine Welt zum Leben zu erwecken, in der ich mich verlieren wollte.
Andrea Falzetti · Entwickler von FROSTSTEAD
Das Projekt ist in Entwicklung. Die Bilder auf dieser Seite sind Illustrationen seiner Welt, keine Spielaufnahmen.

Jemand wartet im Schnee auf dich.
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Beta-Zugang anfragenDie E-Mail-Bestätigung garantiert weder eine Einladung noch sofortigen Spielzugang.
Internet ist zum Erstellen und Synchronisieren von Dörfern nötig. Eine bereits heruntergeladene Partie läuft auch offline weiter.
Tritt der Discord-Community beiZeige dein Dorf, melde Fehler und verfolge die Entwicklung. Wir tauschen uns auf Englisch aus.
Ein unabhängiges Survival- und Aufbauspiel in einer verschneiten Welt. Tagsüber hackst du Holz, jagst, kochst und verkaufst, damit das Dorf wächst; nachts verteidigst du das Feuer gegen die Rudel. Fällt es, baust du in derselben Welt wieder auf.
Anfragen für die iOS- und Android-Beta sind auf dieser Website möglich. Du kannst Zugang anfragen und deine E-Mail-Adresse bestätigen. Eine Einladung ist nur möglich, wenn du ausgewählt wirst und der Test verfügbar ist. Das Spiel kann noch nicht öffentlich heruntergeladen werden.
Ja. Jedes Dorf gehört dir: keine anderen Spieler, und nichts beginnt, während du weg bist.
Eine bereits heruntergeladene Partie kann offline weitergehen. Zum Erstellen oder Verwalten von Dörfern und zum Synchronisieren der Spielstände brauchst du Internet. Die Simulation läuft auf deinem Gerät; ohne aktives Spielen schreitet die Welt nicht voran.
Nein: Es sind Illustrationen, keine Spielaufnahmen. Die Bilder des Prologs stammen aus dem Film, mit dem das Spiel beginnt; die drei Ansichten des Dorfes und die zwei Schlussszenen sind im selben Stil gemalt. Grafik und Benutzeroberfläche des Spiels sind noch in Entwicklung.