
Froststead era una luz entre las montañas.
Un juego de supervivencia y construcción entre los hielos, para jugar en solitario en iOS y Android.

Mantén pulsado para reavivar la brasa
Para iOS y Android

Froststead era una luz entre las montañas.
Un juego de supervivencia y construcción entre los hielos, para jugar en solitario en iOS y Android.

Pero toda luz llama a la noche.
El día y la noche marcan el ritmo del juego. De día trabajas; de noche llegan las incursiones.

Entonces llegó la Gran Noche, y cada casa se apagó.
Lleva el hogar al nivel diez y la Gran Noche regresa: tres oleadas, hasta el amanecer.


Al amanecer, solo quedabas tú. Tú, y una brasa.
Cada aldea empieza así: entre ruinas, con una mochila, un hacha y una brasa que reavivar.

Tu fiel amigo se perdió en la nieve, y te está esperando.
Un perro o un gato por encontrar. El perro puede acompañarte y te avisa cuando algo se acerca; el gato hace lo que quiere. Ninguno de los dos muere nunca.

Más allá de las montañas, otros fuegos siguen ardiendo.
Más allá del valle hay aldeas habitadas, mercados y misiones. Los caminos cruzan ríos y vivacs, y no son seguros: hay bandidos.

Reaviva el hogar. Levanta los muros antes de que oscurezca.
Corta leña, caza, cocina y vende. Construye puestos, barrios y torres; las trampas y las barricadas las colocas tú.

Y cuando regrese la Gran Noche… resiste hasta el amanecer.
Si el hogar cae, los saqueadores se llevan lo que pueden y la aldea sigue en pie: la reconstruyes en el mismo mundo. Solo una aldea Hardcore termina para siempre.
Son las ilustraciones pintadas del prólogo del juego, no capturas del gameplay.

Día.
Talas madera, cazas, cocinas en la parrilla y vendes en el bazar. La aldea crece con tus manos, un tronco cada vez.

Atardecer.
La luz se vuelve ámbar. Regresas antes de que oscurezca, refuerzas los muros y pones la cosecha a salvo.

Noche.
Las manadas salen del bosque. Tres minutos a oscuras con el hacha en la mano: si al amanecer el hogar sigue ardiendo, la aldea está a salvo.
Ningún temporizador corre mientras no estás: el mundo solo avanza cuando juegas.
Ilustraciones del mundo de FROSTSTEAD al estilo de la portada: una sola vista a tres horas del día, no capturas del juego.

Un personaje en la nieve. Recursos que recoger, comida que cocinar, clientes que atender y un campamento que ampliar. Aquel anuncio me había dado ganas de jugar. La experiencia que encontré era distinta de la que buscaba. FROSTSTEAD nació de ese deseo: dar vida al pequeño mundo en el que quería perderme.
Andrea Falzetti · Creador de FROSTSTEAD
El proyecto está en desarrollo. Las imágenes de esta página son ilustraciones de su mundo, no capturas del juego.

Alguien te espera en la nieve.
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Solicita acceso a la betaConfirmar el correo no garantiza una invitación ni acceso inmediato al juego.
Se necesita Internet para crear y sincronizar aldeas. Una partida ya descargada continúa incluso sin conexión.
Únete a la comunidad de DiscordComparte tu aldea, informa de errores y sigue el desarrollo. La comunidad habla inglés.
Un juego independiente de supervivencia y construcción en un mundo nevado. De día talas madera, cazas, cocinas y vendes para hacer crecer la aldea; de noche defiendes el hogar de las manadas. Si cae, reconstruyes en el mismo mundo.
Las solicitudes para la beta de iOS y Android están abiertas en este sitio. Puedes pedir acceso y confirmar tu correo; solo podrías recibir una invitación si te seleccionamos y la prueba está disponible. El juego todavía no se puede descargar públicamente.
Sí. Cada aldea es tuya: ningún otro jugador, y nada empieza mientras no estás.
Una partida ya descargada puede continuar sin conexión. Necesitas Internet para crear o gestionar aldeas y sincronizar las partidas guardadas. La simulación se ejecuta en tu dispositivo; el mundo no avanza cuando no juegas.
No: son ilustraciones, no capturas del juego. Las láminas del prólogo son las del vídeo que abre el juego; las tres vistas de la aldea y las dos escenas finales están pintadas con el mismo estilo. Los gráficos y la interfaz del juego siguen en desarrollo.