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Al amanecer, el protagonista, en camisa, está arrodillado entre las ruinas junto a una brasa que apenas vuelve a vivir.

FROSTSTEAD — El frío muerde. Tu fuego resiste.

Mantén pulsado para reavivar la brasa

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Para iOS y Android

El prólogo

La aldea de Froststead de noche bajo la aurora, con las ventanas encendidas y el hogar en el centro.

Froststead era una luz entre las montañas.

Un juego de supervivencia y construcción entre los hielos, para jugar en solitario en iOS y Android.

Tras las montañas avanzan las nubes de la tormenta y cubren la aurora; abajo, las luces de la aldea.

Pero toda luz llama a la noche.

El día y la noche marcan el ritmo del juego. De día trabajas; de noche llegan las incursiones.

La tormenta sobre la aldea: el estandarte arrancado por el viento, las ventanas que se apagan.

Entonces llegó la Gran Noche, y cada casa se apagó.

Lleva el hogar al nivel diez y la Gran Noche regresa: tres oleadas, hasta el amanecer.

El protagonista huye bajo las vigas que se derrumban; su abrigo se queda enganchado.
Al amanecer, el protagonista, en camisa, está arrodillado entre las ruinas junto a una brasa que apenas vuelve a vivir.

Al amanecer, solo quedabas tú. Tú, y una brasa.

Cada aldea empieza así: entre ruinas, con una mochila, un hacha y una brasa que reavivar.

Huellas de patas en la nieve fresca que se alejan hacia el bosque.

Tu fiel amigo se perdió en la nieve, y te está esperando.

Un perro o un gato por encontrar. El perro puede acompañarte y te avisa cuando algo se acerca; el gato hace lo que quiere. Ninguno de los dos muere nunca.

Más allá de las montañas, al amanecer, columnas de humo y pequeñas hogueras de otras aldeas en los valles.

Más allá de las montañas, otros fuegos siguen ardiendo.

Más allá del valle hay aldeas habitadas, mercados y misiones. Los caminos cruzan ríos y vivacs, y no son seguros: hay bandidos.

El protagonista cruza las ruinas hacia el círculo de piedras del hogar, entre los troncos de la empalizada caída.

Reaviva el hogar. Levanta los muros antes de que oscurezca.

Corta leña, caza, cocina y vende. Construye puestos, barrios y torres; las trampas y las barricadas las colocas tú.

El protagonista junto al hogar apagado mientras la noche se espesa sobre las montañas.

Y cuando regrese la Gran Noche… resiste hasta el amanecer.

Si el hogar cae, los saqueadores se llevan lo que pueden y la aldea sigue en pie: la reconstruyes en el mismo mundo. Solo una aldea Hardcore termina para siempre.

Son las ilustraciones pintadas del prólogo del juego, no capturas del gameplay.

Un día en Froststead.

  1. Día
  2. Atardecer
  3. Noche
Ilustración de la aldea de día: el protagonista parte un tronco junto al hogar delante de la cabaña, aldeanos en el puesto del bazar y en la parrilla, una empalizada con su puerta, abetos nevados, una torre de vigilancia y montañas al fondo.

Día.

Talas madera, cazas, cocinas en la parrilla y vendes en el bazar. La aldea crece con tus manos, un tronco cada vez.

La misma vista al atardecer: cielo ámbar y rosa, sombras largas y azules sobre la nieve, ventanas y farolas encendidas.

Atardecer.

La luz se vuelve ámbar. Regresas antes de que oscurezca, refuerzas los muros y pones la cosecha a salvo.

La misma vista de noche: cielo cobalto con la aurora, nieve azul, el hogar, las antorchas de la puerta y las ventanas como únicas luces cálidas, tres lobos al borde del bosque.

Noche.

Las manadas salen del bosque. Tres minutos a oscuras con el hacha en la mano: si al amanecer el hogar sigue ardiendo, la aldea está a salvo.

Ningún temporizador corre mientras no estás: el mundo solo avanza cuando juegas.

Ilustraciones del mundo de FROSTSTEAD al estilo de la portada: una sola vista a tres horas del día, no capturas del juego.

En una cabaña, junto a la chimenea encendida, el protagonista remienda su abrigo azul.

Quería jugar al juego del anuncio. Así que empecé a crearlo.

Un personaje en la nieve. Recursos que recoger, comida que cocinar, clientes que atender y un campamento que ampliar. Aquel anuncio me había dado ganas de jugar. La experiencia que encontré era distinta de la que buscaba. FROSTSTEAD nació de ese deseo: dar vida al pequeño mundo en el que quería perderme.

Andrea Falzetti · Creador de FROSTSTEAD

El proyecto está en desarrollo. Las imágenes de esta página son ilustraciones de su mundo, no capturas del juego.

El protagonista, con su abrigo azul, abraza a su perro, reencontrado en la nieve.

Alguien te espera en la nieve.

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Conviene saberlo.

¿Qué tipo de juego es FROSTSTEAD?

Un juego independiente de supervivencia y construcción en un mundo nevado. De día talas madera, cazas, cocinas y vendes para hacer crecer la aldea; de noche defiendes el hogar de las manadas. Si cae, reconstruyes en el mismo mundo.

¿Dónde puedo jugar?

Las solicitudes para la beta de iOS y Android están abiertas en este sitio. Puedes pedir acceso y confirmar tu correo; solo podrías recibir una invitación si te seleccionamos y la prueba está disponible. El juego todavía no se puede descargar públicamente.

¿FROSTSTEAD se juega en solitario?

Sí. Cada aldea es tuya: ningún otro jugador, y nada empieza mientras no estás.

¿Puedo jugar sin conexión?

Una partida ya descargada puede continuar sin conexión. Necesitas Internet para crear o gestionar aldeas y sincronizar las partidas guardadas. La simulación se ejecuta en tu dispositivo; el mundo no avanza cuando no juegas.

¿Las imágenes son del juego?

No: son ilustraciones, no capturas del juego. Las láminas del prólogo son las del vídeo que abre el juego; las tres vistas de la aldea y las dos escenas finales están pintadas con el mismo estilo. Los gráficos y la interfaz del juego siguen en desarrollo.