
Froststead était une lumière parmi les montagnes.
Un jeu de survie et de construction dans les glaces, en solo, sur iOS et Android.

Maintiens appuyé pour raviver la braise
Pour iOS et Android

Froststead était une lumière parmi les montagnes.
Un jeu de survie et de construction dans les glaces, en solo, sur iOS et Android.

Mais toute lumière appelle la nuit.
Le jour et la nuit rythment le jeu. Le jour, tu travailles ; la nuit, les raids arrivent.

Puis vint la Grande Nuit, et chaque maison s’éteignit.
Monte le foyer au niveau dix et la Grande Nuit revient : trois vagues, jusqu’à l’aube.


À l’aube, il ne restait que toi. Toi, et une braise.
Chaque village commence ainsi : parmi les ruines, avec un sac, une hache et une braise à raviver.

Ton fidèle ami s’est perdu dans la neige, et il t’attend.
Un chien ou un chat à retrouver. Le chien peut t’accompagner et t’avertit quand quelque chose approche ; le chat n’en fait qu’à sa tête. Aucun des deux ne meurt jamais.

Au-delà des montagnes, d’autres feux brûlent encore.
Au-delà de la vallée : des villages habités, des marchés et des missions. Les routes passent par des rivières et des bivouacs, et elles ne sont pas sûres : il y a des brigands.

Rallume le foyer. Relève les murs avant la nuit.
Coupe du bois, chasse, cuisine et vends. Construis des postes, des quartiers et des tours ; les pièges et les barricades, c’est toi qui les places.

Et quand la Grande Nuit reviendra… tiens bon jusqu’à l’aube.
Si le foyer tombe, les pillards emportent ce qu’ils peuvent et le village reste : tu le reconstruis dans le même monde. Seul un village Hardcore disparaît pour toujours.
Ce sont les planches peintes du prologue du jeu, pas des captures du gameplay.

Le jour.
Tu coupes du bois, tu chasses, tu cuisines au gril et tu vends au bazar. Le village grandit de tes mains, une bûche à la fois.

Le crépuscule.
La lumière devient ambrée. Tu rentres avant la nuit, tu renforces les murs et tu mets la récolte à l’abri.

La nuit.
Les meutes sortent de la forêt. Trois minutes dans le noir, la hache à la main : si le foyer brûle encore à l’aube, le village est sauf.
Aucun minuteur ne tourne en ton absence : le monde n’avance que quand tu joues.
Illustrations de l’univers de FROSTSTEAD dans le style de la couverture : une seule vue à trois heures de la journée, pas des captures du jeu.

Un personnage dans la neige. Des ressources à récolter, des plats à cuisiner, des clients à servir et un camp à agrandir. Cette pub m’avait donné envie de jouer. L’expérience que j’ai trouvée était différente de celle que je cherchais. FROSTSTEAD est né de cette envie : donner vie au petit monde dans lequel je voulais me perdre.
Andrea Falzetti · Créateur de FROSTSTEAD
Le projet est en développement. Les images de cette page sont des illustrations de son univers, pas des captures du jeu.

Quelqu’un t’attend dans la neige.
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Demander l’accès à la bêtaConfirmer ton adresse e-mail ne garantit ni invitation ni accès immédiat au jeu.
Internet est nécessaire pour créer et synchroniser les villages. Une partie déjà téléchargée continue même hors ligne.
Rejoindre la communauté DiscordPartage ton village, signale des bugs et suis le développement. La communauté parle anglais.
Un jeu indépendant de survie et de construction dans un monde enneigé. Le jour, tu coupes du bois, tu chasses, tu cuisines et tu vends pour agrandir le village ; la nuit, tu défends le foyer contre les meutes. S’il tombe, tu reconstruis dans le même monde.
Les demandes d’accès à la bêta iOS et Android sont ouvertes sur ce site. Tu peux demander l’accès et confirmer ton adresse e-mail ; une invitation ne sera possible que si tu es sélectionné et que le test est disponible. Le jeu n’est pas encore téléchargeable publiquement.
Oui. Chaque village est à toi : aucun autre joueur, et rien ne démarre en ton absence.
Une partie déjà téléchargée peut continuer sans réseau. Internet est nécessaire pour créer ou gérer les villages et synchroniser les sauvegardes. La simulation tourne sur l’appareil et le monde n’avance pas quand tu ne joues pas.
Non : ce sont des illustrations, pas des captures du jeu. Les planches du prologue viennent du film qui ouvre le jeu ; les trois vues du village et les deux scènes finales sont peintes dans le même style. Les graphismes et l’interface du jeu sont encore en développement.