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All’alba il protagonista, in camicia, è inginocchiato fra le rovine accanto a una brace appena viva.

FROSTSTEAD — Il gelo morde. Il tuo fuoco resta.

Tieni premuto per riaccendere la brace

Per iOS e Android

Il prologo

Il villaggio di Froststead di notte sotto l’aurora, con le finestre accese e il focolare al centro.

Froststead era una luce tra le montagne.

Un gioco di sopravvivenza e costruzione fra i ghiacci, da giocare da solo su iOS e Android.

Dietro le montagne le nuvole della bufera avanzano e coprono l’aurora; in basso le luci del villaggio.

Ma ogni luce chiama la notte.

Il giorno e la notte sono il ritmo del gioco. Di giorno lavori; di notte arrivano le incursioni.

La bufera sul villaggio: lo stendardo strappato dal vento, le finestre che si spengono.

Poi venne la Grande Notte, e ogni casa si spense.

Porta il focolare al decimo livello e la Grande Notte torna: tre ondate, fino all’alba.

Il protagonista fugge sotto le travi che crollano; il suo mantello resta impigliato.
All’alba il protagonista, in camicia, è inginocchiato fra le rovine accanto a una brace appena viva.

All’alba eri rimasto solo tu. Tu, e una brace.

Ogni villaggio comincia così: fra le rovine, con uno zaino, un’ascia e una brace da riaccendere.

Orme di zampa nella neve fresca che si allontanano verso il bosco.

Il tuo amico fedele si è perso nella neve, e ti aspetta.

Un cane o un gatto da ritrovare. Il cane può venire con te e ti avvisa quando arriva qualcosa; il gatto fa quello che vuole. Nessuno dei due muore mai.

Oltre le montagne, all’alba, colonne di fumo e piccoli fuochi di altri villaggi nelle valli.

Oltre le montagne, altri fuochi ardono ancora.

Oltre la valle ci sono villaggi abitati, mercati e missioni. Le strade passano per fiumi e bivacchi, e non sono sicure: ci sono i briganti.

Il protagonista attraversa le rovine verso il cerchio di pietre del focolare, fra i tronchi della palizzata caduta.

Riaccendi il focolare. Rialza le mura prima del buio.

Tagli la legna, cacci, cucini e vendi. Costruisci postazioni, quartieri e torri; trappole e barricate le piazzi tu.

Il protagonista accanto al focolare spento mentre la notte si addensa sulle montagne.

E quando tornerà la Grande Notte… resisti fino all’alba.

Se il focolare cade, i razziatori prendono quello che riescono a portare e il villaggio resta: lo ricostruisci nello stesso mondo. Solo un villaggio Hardcore finisce per sempre.

Sono le tavole dipinte del prologo del gioco, non catture del gameplay.

Un giorno a Froststead.

  1. Giorno
  2. Tramonto
  3. Notte
Illustrazione del villaggio di giorno: il protagonista spacca un ceppo accanto al focolare davanti alla baita, abitanti al banco del bazar e alla griglia, palizzata con il cancello, abeti innevati, torre di guardia e montagne sullo sfondo.

Giorno.

Tagli la legna, cacci, cucini alla griglia e vendi al bazar. Il villaggio cresce con le tue mani, un ceppo alla volta.

La stessa veduta al tramonto: cielo ambra e rosa, ombre lunghe e blu sulla neve, finestre e lanterne accese.

Tramonto.

La luce si fa ambra. Rientri prima del buio, rinforzi le mura e metti al sicuro il raccolto.

La stessa veduta di notte: cielo cobalto con l’aurora, neve blu, il focolare, le torce del cancello e le finestre come uniche luci calde, tre lupi al margine del bosco.

Notte.

I branchi arrivano dal bosco. Tre minuti al buio con l’ascia in mano: se all’alba il focolare brucia ancora, il villaggio è salvo.

Nessun timer che gira mentre sei via: il mondo avanza solo quando giochi.

Illustrazioni del mondo di FROSTSTEAD nello stile della copertina: la stessa inquadratura a tre ore diverse, non catture di gioco.

In una baita, accanto al camino acceso, il protagonista ricuce il suo mantello blu.

Volevo giocare al gioco della pubblicità. Così ho iniziato a costruirlo.

Un personaggio nella neve. Risorse da raccogliere, cibo da cucinare, clienti da servire e un campo da far crescere. Quella pubblicità mi aveva fatto venire voglia di giocare. L’esperienza che ho trovato era diversa da quella che cercavo. FROSTSTEAD nasce da quel desiderio: dare vita al piccolo mondo in cui volevo perdermi.

Andrea Falzetti · Creatore di FROSTSTEAD

Il progetto è in sviluppo. Le immagini di questa pagina sono illustrazioni del suo mondo, non catture di gioco.

Il protagonista, con il mantello blu, abbraccia il suo cane ritrovato nella neve.

Qualcuno ti aspetta nella neve.

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Cose da sapere.

Che tipo di gioco è FROSTSTEAD?

Un gioco indipendente di sopravvivenza e costruzione in un mondo innevato. Di giorno tagli legna, cacci, cucini e vendi per far crescere il villaggio; di notte difendi il focolare dai branchi. Se cade, ricostruisci nello stesso mondo.

Dove posso giocare?

Le richieste per la beta iOS e Android sono aperte su questo sito. Puoi richiedere l’accesso e verificare la tua email; l’invito arriverà solo se sarai selezionato e il test sarà disponibile. Il gioco non è ancora scaricabile pubblicamente.

FROSTSTEAD è un gioco in solitaria?

Sì. Ogni villaggio è tuo: nessun altro giocatore, nessun evento che parte mentre non ci sei.

Posso giocare offline?

Una partita già scaricata può continuare senza rete. Serve Internet per creare o gestire i villaggi e sincronizzare i salvataggi. La simulazione gira sul dispositivo e il mondo non avanza quando non giochi.

Le immagini mostrano il gioco?

No: sono illustrazioni, non catture di gioco. Le tavole del prologo sono quelle del filmato che apre il gioco; le tre viste del villaggio e le due scene finali sono dipinte nello stesso stile. Grafica e interfaccia del gioco sono ancora in sviluppo.