
Froststead era una luce tra le montagne.
Un gioco di sopravvivenza e costruzione fra i ghiacci, da giocare da solo su iOS e Android.

Tieni premuto per riaccendere la brace
Per iOS e Android

Froststead era una luce tra le montagne.
Un gioco di sopravvivenza e costruzione fra i ghiacci, da giocare da solo su iOS e Android.

Ma ogni luce chiama la notte.
Il giorno e la notte sono il ritmo del gioco. Di giorno lavori; di notte arrivano le incursioni.

Poi venne la Grande Notte, e ogni casa si spense.
Porta il focolare al decimo livello e la Grande Notte torna: tre ondate, fino all’alba.


All’alba eri rimasto solo tu. Tu, e una brace.
Ogni villaggio comincia così: fra le rovine, con uno zaino, un’ascia e una brace da riaccendere.

Il tuo amico fedele si è perso nella neve, e ti aspetta.
Un cane o un gatto da ritrovare. Il cane può venire con te e ti avvisa quando arriva qualcosa; il gatto fa quello che vuole. Nessuno dei due muore mai.

Oltre le montagne, altri fuochi ardono ancora.
Oltre la valle ci sono villaggi abitati, mercati e missioni. Le strade passano per fiumi e bivacchi, e non sono sicure: ci sono i briganti.

Riaccendi il focolare. Rialza le mura prima del buio.
Tagli la legna, cacci, cucini e vendi. Costruisci postazioni, quartieri e torri; trappole e barricate le piazzi tu.

E quando tornerà la Grande Notte… resisti fino all’alba.
Se il focolare cade, i razziatori prendono quello che riescono a portare e il villaggio resta: lo ricostruisci nello stesso mondo. Solo un villaggio Hardcore finisce per sempre.
Sono le tavole dipinte del prologo del gioco, non catture del gameplay.

Giorno.
Tagli la legna, cacci, cucini alla griglia e vendi al bazar. Il villaggio cresce con le tue mani, un ceppo alla volta.

Tramonto.
La luce si fa ambra. Rientri prima del buio, rinforzi le mura e metti al sicuro il raccolto.

Notte.
I branchi arrivano dal bosco. Tre minuti al buio con l’ascia in mano: se all’alba il focolare brucia ancora, il villaggio è salvo.
Nessun timer che gira mentre sei via: il mondo avanza solo quando giochi.
Illustrazioni del mondo di FROSTSTEAD nello stile della copertina: la stessa inquadratura a tre ore diverse, non catture di gioco.

Un personaggio nella neve. Risorse da raccogliere, cibo da cucinare, clienti da servire e un campo da far crescere. Quella pubblicità mi aveva fatto venire voglia di giocare. L’esperienza che ho trovato era diversa da quella che cercavo. FROSTSTEAD nasce da quel desiderio: dare vita al piccolo mondo in cui volevo perdermi.
Andrea Falzetti · Creatore di FROSTSTEAD
Il progetto è in sviluppo. Le immagini di questa pagina sono illustrazioni del suo mondo, non catture di gioco.

Qualcuno ti aspetta nella neve.
Cerchiamo tester per iOS e Android. Invia la richiesta e conferma la tua email dal link che riceverai. Se selezionato, potrai essere invitato quando il test sarà disponibile.
Richiedi l’accesso alla betaLa conferma dell’email non garantisce un invito né dà accesso immediato al gioco.
Serve Internet per creare e sincronizzare i villaggi. Una partita già scaricata continua anche senza rete.
Entra nella community DiscordCondividi il tuo villaggio, segnala bug e segui lo sviluppo. La community è in inglese.
Un gioco indipendente di sopravvivenza e costruzione in un mondo innevato. Di giorno tagli legna, cacci, cucini e vendi per far crescere il villaggio; di notte difendi il focolare dai branchi. Se cade, ricostruisci nello stesso mondo.
Le richieste per la beta iOS e Android sono aperte su questo sito. Puoi richiedere l’accesso e verificare la tua email; l’invito arriverà solo se sarai selezionato e il test sarà disponibile. Il gioco non è ancora scaricabile pubblicamente.
Sì. Ogni villaggio è tuo: nessun altro giocatore, nessun evento che parte mentre non ci sei.
Una partita già scaricata può continuare senza rete. Serve Internet per creare o gestire i villaggi e sincronizzare i salvataggi. La simulazione gira sul dispositivo e il mondo non avanza quando non giochi.
No: sono illustrazioni, non catture di gioco. Le tavole del prologo sono quelle del filmato che apre il gioco; le tre viste del villaggio e le due scene finali sono dipinte nello stesso stile. Grafica e interfaccia del gioco sono ancora in sviluppo.